Guia rápido pra você entrar em campo sabendo o que está fazendo.
⚽O BÁSICO
Todo dia, à meia-noite, entram rodadas novas dos cinco jogos: Cruzadinha, Bingo, Quem é o Cara, Impostor e Escudos. Cada partida é um jogo contra o Cria da Bola — o que você acerta vira gol seu, o que erra vira gol dele. No fim, vitória, empate ou derrota.
🎯CRUZADINHA
Um grid 3×3. Cada casa cruza um critério de linha com um de coluna, e você preenche com um jogador que atenda aos dois. São 9 chutes, um por casa. Cada casa certa é um gol seu; cada casa que sobrar é um gol dele.
🔢BINGO
Uma cartela com 16 categorias. O jogo te manda um jogador de cada vez e você decide onde ele encaixa. Errou, ele vai embora e a casa fica aberta pro próximo. Você tem 3 pulos, que mandam o jogador pro fim da fila. São 40 jogadores para 16 casas, então sempre sobra gente: quando o jogador não couber em nenhuma casa aberta, o Descartar tira ele da fila de vez, sem contar erro e sem limite. E tem o Drible da Vaca, que marca várias casas de uma vez com o mesmo nome. Cada 2 categorias marcadas valem 1 gol seu; cada 4 erros, 1 gol dele. E no apito, cada casa que ficar vazia vale mais 1 gol dele — é por isso que o placar dele sobe de uma vez no fim. Completar a cartela é o que garante a vitória: descartar não conta erro, mas deixa a casa aberta.
🕵️QUEM É O CARA
Um jogador misterioso atrás de uma foto borrada, 8 tentativas. A cada chute você vê como o seu palpite se compara ao mistério em nacionalidade, clube, posição, idade e camisa — e no tema Europa entra uma sexta pista, a liga. Verde é igual. Em idade e camisa, a seta diz se o mistério é maior (▲) ou menor (▼) que o seu chute. A foto clareia a cada erro. Cada pista nova é 1 gol seu — descobrir o jogador revela todas, 5 gols, que segue sendo o teto mesmo na Europa, com a sexta pista. A cada 2 chutes que não revelam nada, ele marca 1. Terminar sem descobrir custa mais 2.
🕶️IMPOSTOR
Uma categoria no centro e 8 jogadores em volta. Alguns pertencem à categoria, outros são impostores — marque só os que pertencem. Marcar apenas destaca: você não descobre nada durante a partida, e envia tudo de uma vez. Cada correto que você marca é 1 gol seu. Cada erro — marcar um impostor ou deixar um correto passar — é 1 gol dele. Quantos pertencem muda a cada rodada, e você não sabe quantos são.
🛡️ESCUDOS
Doze escudos, um de cada vez, do mais fácil ao mais difícil: 3 fáceis, 3 médios, 3 difíceis e 3 muito difíceis. Você vê o escudo e diz que clube é, buscando pelo nome. Errar não encerra — você responde os doze até o fim e só então vê o gabarito, com o clube certo de cada um ao lado do que você respondeu. Travou? o "não sei essa" passa para o próximo, e conta como erro igual a um chute errado. Cada acerto é 1 gol seu; cada erro, 1 gol dele. Alguns escudos trazem o nome do clube escrito no desenho: esses foram editados para o nome não aparecer, e no fim da rodada você vê o escudo original.
🏆A CLASSIFICAÇÃO
Toda partida entra numa tabela de campeonato: 3 pontos por vitória, 1 por empate. Empatou em pontos, desempata por vitórias, saldo de gols e gols marcados. Uma partida já te coloca na tabela geral, e cada jogo tem a sua própria — dá pra ser o melhor do Bingo sem jogar os outros.